ККИ Козябло

ККИ Козябло ККИ Козябло

Главная
Об Игре
Карты
Правила
Легенда
Форум
Турниры
Рейтинг
Конкурсы
Где купить
Ссылки
Разработчики
Связь










Правила ККИ Козябло

В "Козлином Мире" идёт вечная битва четырёх народов: позорок, козлов, жлобов и лесных жителей, именующих себя трутнями. Вы можете возглавить любую из армий и привести её к победе в Великой Позорной Войне. Козябло - это коллекционная карточная игра, где каждая карта обозначает боевое подразделение, героя, существо, заклинание или тактический эффект. Вы можете самостоятельно состовлять колоду из любых доступных карт, приобрести которые можно в виде стартовых наборов и бустеров.

КОЛОДА: В колоде должно быть от 15 до 25 карт, а так же три карты секторов и одна карта столицы. В колоде может быть не более 3 одинаковых копий каждой карты. В колоде может быть только один герой (не более 3 копий). В колоде могут быть карты только того народа, к которому принадлежит ваша столица. Среди карт секторов обязательно должно быть по одному экземпляру "Золотой шахты", "Кристального рудника" и "Источника энергии".

ПРАВИЛО РОГОВ: Если текст карты прямо противоречит правилам, то действует текст карты.

НАЧАЛО ИГРЫ: Игра начинается с того, что каждый игрок ставит на игровой стол карту своей столицы и 3 карты секторов с шахтами: "Золотую шахту", "Кристальный рудник" и "Источник энергии".

Сектора с шахтами: В начале партии все сектора нейтральны, то есть не принадлежат из игроков.

Сектор переходит под контроль игрока и начинает приносить ему ресурсы и давать бонусы, когда любое существо этого игрока окажется в данном секторе. Сектор остаётся под конролем игрока после того, как все существа игрока покинули этот сектор. Если в пустой сектор приходит (или играется) существо противника, то сектор переходит к противнику. Если в секторе одновременно находятся существа разных игроков, то сектор вновь становится нейтральным.

Столица: Столица также является сектором, но всегда принадлежит игроку, который её сыграл. Столица определяет, картами какого народа вы будете играть, а так же размер начальной добычи золота, кристаллов и маны. Столица не считается существом или постройкой, но может быть атакована. У всех столиц - по 12 жизней и свойство "Броня 2". Столица так же обладает свойством "Гарнизон" (число ваших существ, которое может находиться в столице) и "Постройки" (число построек, которые могут быть в неё сыграны). Все существа в секторе вашей столицы получают свойство "Защитник", если атака противника направлена на саму столицу.

ВЗЯТИЕ КАРТ: После расстановки каждый игрок берёт в руку 6 верхних карт из своей колоды, и начинается битва. Если игроку не нравятся полученные карты, то он может замешать любое количество карт с руки обратно в колоду, положить 3 верхние карты колоды в сброс и добрать руку до 6 карт. Повторять эту процедуру можно не более трёх раз.

ОЧЕРЁДНОСТЬ ХОДА: Очерёдность хода в Козябло определена заранее, так как некоторые народы быстрее других. Первыми всегда ходят Позорки, вторыми - Трутни, третьими - Козлы и последними - Жлобы. Принадлежность вашей армии к одному из народов определяется картой столицы. Если на игровом поле встречаются армии одного народа, то очерёдность хода решается жребием.

ХОД: Ход каждого игрока состоит из трёх фаз: начало хода, основная фаза, конец хода. В начале и конце хода срабатывают карты, на которых сказано "в начале хода..." или в "в конце хода...". В основную фазу игрок может совершить только одно действие из следующего списка:

Сыграть карту из руки: Ввести в игру существо, постройку, героя, сыграть эффект или магию. Чтобы сыграть карту из руки, необходимо иметь уровень добычи соответствующего ресурса не ниже уровня карты и выполнить все требования, указанные на карте. Например, чтобы сыграть эффект "Подрыв", необходимо иметь под контролем хотя бы один сектор и уровень добычи кристаллов в два или выше (т.к. это эффект второго уровня).

Объявить атаку: См. правила боя.

Взять карту из колоды: Взять в руку верхнюю карту из вашей колоды. Если карты в колоде закончились - вы продолжаете игру оставшимися в руке и на столе картами.

Переместить одно или несколько существ из одного сектора в другой: При перемещении существ из одного сектора в другой необходимо помнить следующее:
      - Нельзя перемещать существ из сектора одной столицы непосредственно в сектор другой столицы (сначала их нужно переместить в любой другой сектор, а потом уже в столицу).
      - В столице игрока количество его существ не может быть больше, чем позволяет свойство "Гарнизон". Это правило не действует, если в вашей столице находятся существа противника. Однако если существа противника покинули вашу столицу или погибли, то следующим действием вам надо переместить существа таким образом, чтобы их количество не превышало свойства "Гарнизон".
      - При перемещении всех существ из сектора, где находятся карты противника, противник может провести "Атаку по отступающим", при которой каждая его карта, находящаяся в этом секторе, может (но не обязана) произвести свою обычную атаку по вашим отступающим существам. Если в секторе остались ваши существа - "Атака по отступающим" не производится.

Существа и постройки игрока, находящиеся в одном секторе, считаются "Отрядом". Если какая-либо карта действует на отряд, это означает, что она затрагивает все без исключения карты игрока в данном секторе: героя, существ и постройки.

Применить свойство карты на столе, которое начинается символом или . Свойство, начинающееся на , считается действием, а начинающееся на действием не считается (т.е. после его осуществления можно выполнить любое другое действие). Все свойства применяются только в тот сектор, где находится карта, этим свойством обладающая (если на карте не сказано обратного). Свойства карты, начинающиеся с , можно применять и в ход противника, после объявления, но до совершения им его действия.

Пропустить ход. Если все игроки последовательно пропускают ход по 2 раза, партия заканчивается ничьей.

ТИПЫ КАРТ:

Существо.
Карты существ играются в вашу столицу или в любой другой сектор с шахтой, в котором нет карт противника. Карты существ нельзя играть в сектор столицы противника. Пока в вашей столице есть карты противника, вы можете играть существ только в неё. Для того, чтобы сыграть карту существа, необходимо, чтобы добыча золота была равна или превышала уровень существа. Карты существ остаются в игре до тех пор, пока не будут уничтожены. После уничтожения карты существа она кладется в сброс. Существа имеют три параметра, используемые в бою: атаку (наносимые повреждения), жизнь (количество жизней) и скорость.

Герой.
Герой - особое существо, отличающееся от обычных существ следующим:
      - В колоде может быть только одна карта героя (не более 3 копий).
      - Для того, чтобы сыграть карту героя, необходимо, чтобы добыча кристаллов была равна или превышала уровень героя (золото на героя не тратится).
      - Если герой был уничтожен, то нельзя сыграть другую его копию.

Если у вас в руке остались копии карты погибшего героя, то вы можете сыграть их как постоянный эффект третьего уровня на любое ваше существо. При этом замените все свойства существа на свойства погибшего героя (параметры атаки, жизни и скорости останутся без изменений). Это существо не становится героем.

Постройка.
Карта построек аналогичны картам существ, но не могут перемещаться из сектора в сектор. Карты построек играются в сектор столицы. Чтобы сыграть карту постройки, необходимо, чтобы добыча кристаллов была равна или превышала уровень постройки. В столице не может быть больше построек, чем позволяет свойство "Постройки" вашей столицы. Карты построек не считаются существами.

Магия.
В тексте карт магии указывается, куда они играются (на существо, на группу существ, на сектор, на всё игровое поле и т.д.). Карты магии нельзя играть в столицу противника, если в ней нет ваших существ. Существует 3 типа карт магии: мгновенные, временные и постоянные. Мгновенная магия действует сразу и кладётся в сброс. Временная магия действует несколько ваших ходов (количество ходов указывается как "Время Х", где Х - число ходов, и не включает тот ход, в который магия была сыграна), после чего кладётся в сброс. Постоянная магия остаётся в игре и действует, пока не будет уничтожена. Для того, чтобы сыграть карту магии, необходимо, чтобы добыча маны была равна или превышала уровень карты магии. Так же необходимо выбрать все цели, указанные в тексте карты (так, карту "Пистон" нельзя сыграть, если в секторе находится только одно существо).

Эффект.
Карты эффектов применяются аналогично картам магии, но для того, чтобы сыграть карту эффекта, необходимо, чтобы добыча кристаллов была равна или превышала уровень карты эффекта. Эффект не считается магией, и "Защита от Магии" не защищает от эффектов.

БОЙ: Когда существа разных игроков находятся в одном секторе, и один из игроков объявляет атаку, начинается бой. В бою принимают участие все существа и постройки, находящиеся в секторе. Проще всего будет рассмотреть бой на примере. Допустим, "Позорный Лучник" и "Позорный Мечник" бьются со "Шмеоём" и "Диким Гиленом".
Все карты, находящиеся в бою, могут нанести по одному удару в очерёдности, определяемой их скоростью. Если у карт одинаковая скорость, то первой бьёт карта атакующего игрока. Цель для удара определяет игрок, контролирующий карту. Карта также может не наносить удар в бою (по желанию игрока, контролирующего карту).
В примере игрок, контролирующий позорную армию, решил атаковать. Первым наносит удар "Шмель", так как его скорость самая большая. "Шмель" может нанести 1 повреждение либо "Позорному Лучнику", либо "Позорному Мечнику". Пусть он выбирает целью лучника и убивает его, т.к. у лучника всего 1 жизнь. Карта лучника отправляется в сброс. Следующим наносит удар "Позорный Мечник", который наносит "Дикому Гилену" 2 раза по 2 повреждения ("Шмеля" он атаковать не может, ведь тот летает). У "Дикого Гилена" осталась еще одна жизнь, и он может ударить мечника, нанося тому два повреждения и убивая его. На этом бой заканчивается, и ход переходит к следующему игроку. Повреждения, нанесенные картам, остаются на них, пока не будут исцелены. Если повреждения равны или превышают количество жизнец карты - она уничтожается и кладётся в сброс.

ПОБЕДА: Победа достигается захватом или уничтожением вражеской столицы.

Захват столицы осуществляется, если в начале вашего хода ваше существо стоит в секторе столицы противника, в котором нет его существ или защитных построек.

Уничтожение столицы происходит, когда вы наносите ей 12 повреждений (столицы имеют свойство "Броня 2"). Все существа гарнизона получают свойство "Защитник", когда удар направлен по столице.

ТЕРМИНЫ

Атака Магией.
Атака Магией. Карта может атаковать карты со свойством "Полёт" и карты с "Защитой от Оружия". Атакуя, карта наносит повреждения магией.

Броня Х.
Уменьшает любые повреждения (кроме повреждений магией) на Х. Броня максимально может уменьшить повреждения до 1. То есть, существо с атакой 1 все равно ранит существо с "Броней 3" на 1. Если Х не указан, то Броня равна 1. "Броня" не защищает от повреждений магией.

Вампиризм.
Карта восстанавливает себе столько жизней, сколько нанесла повреждений, но не более, чем оставалось у карты, получившей эти повреждения, и не более своего максимума жизней. "Вампиризм" не работает против построек, столиц и нежити.

Две Атаки.
Карта может (но не обязана) атаковать дважды, если бой объявил контролирующий ее игрок. Игрок может выбрать разные цели для атак.

Защита от Магии.
Карта не получает повреждений магией и не затрагивается никакими картами магии. Например, если сыграть на такую карту "Запозоривание" или "Стрелу" - они не подействуют. "Гнев Летаро" и "Силовой Барьер" также не затронут существо с "Защитой от Магии".

Защита от Оружия.
Карта не получает повреждений, кроме повреждений магией и повреждений от атак карт с "Магическим Оружием".

Защита от Стрел.
Карта не получает повреждений от атак "Лучников".

Защитник.
Карта может переносить на себя повреждения, нанесённые союзным существам, постройкам или столице в том же секторе. Повреждения переносятся только полностью.

Лучник.
Карта может атаковать карты со свойством "Полёт".

Магическое Оружие.
Карта может атаковать карты со свойством "Защита от Оружия". Атака "Магическим Оружием" не является магической.

Нежить.
Карта обладает иммунитетом к некоторым картам магии и свойству "Вампиризм". Все повреждения магией и повреждения от атак карт с "Магическим Оружием", нанесенные Нежити, усиливаются на 1.

Площадь.
В бою карта может (но не обязана) нанести обычные повреж-дения одновременно двум картам противника. Не действует против столиц.

Полёт.
Карта может быть атакована только другими картами со свойством "Полёт", "Лучниками" и картами со свойством "Атака Магией".

Разведчик.
Карта автоматически заставляет все карты противника в секторе с ней выйти из тени.

Регенирация на Х.
Действие. Карта восстанавливает себе Х жизней (но не более своего максимума жизней).

Уникальность.
У каждого из игроков на столе может быть только по одной копии карты с уникальностью. Например, у одного игрока могут быть Козякула и Алтарь Рогов, но не два Алтаря Рогов.

Уход в тени.
Действие, позволяющее скрыть карту (перевернуть ее рубашкой вверх). Эта карта не может быть целью атак, магии и эффектов. Карта покидает тени, если в секторе с ней есть карта противника со свойством "Разведчик", или если она атакует или использует свое свойство. Карта "в тенях" может передвигаться между секторами, не выходя из тени.



Турнирная система Козябло.


В ККИ Козябло применяется специальная система наградных очков, выраженная в «Козлодолларах» (далее КЗД).
КЗД можно получить за победы на турнирах, на специальных акциях и иными способами, санкционированными ООО «Мир Фэнтези». Подделка КЗД преследуется по закону. Каждый клуб самостоятельно ведет учет выданных игрокам КЗД и фиксирует нарушения в расчетах с их использованием.

Как потратить КЗД:
5 КЗД – любая частая карта (коммон) игры Козябло.
10 КЗД – любая необычная карта (анкоммон) игры Козябло.
20 КЗД – любая редкая карта (рар) игры Козябло.
100 КЗД – любая ультра редкая карта (урар) игры Козябло.

20 КЗД – участие в турнире формата «Констрактед». (Constructed)
150 КЗД – участие в турнире формата «Драфт». (Draft)
200 КЗД – участие в турнире формата «Силед». (Sealed)
500 КЗД – участие в турнире формата «Гран-При». (Grand Prix)

Как получить КЗД:
Турнир формата «Констрактед» – 5 КЗД с участника в призовой фонд + 10 КЗД. Первое место получает не менее 30 КЗД, второе место – не менее 20 КЗД.
Турнир формата «Драфт» – 20 КЗД с участника в призовой фонд + 50 КЗД. Первое место получает не менее 150 КЗД, второе место – не менее 60 КЗД.
Турнир формата «Силед» – 25 КЗД с участника в призовой фонд + 50 КЗД. Первое место получает не менее 200 КЗД, второе место – не менее 75 КЗД.
Турнир формата «Гран-При» – 50 КЗД с участника в призовой фонд + X КЗД. Первое место получает МНОГО КЗД.


ТУРНИРНЫЕ ПРАВИЛА ККИ КОЗЯБЛО



Данные правила описывают систему организации и проведения турниров по ККИ Козябло. Данные правила являются официальными и обязательными для всех санкционированных (официальных) турниров по ККИ Козябло.
Только зарегистрированные игроки имеют право играть в официальных турнирах (на рейтинг). Регистрационную карточку можно заполнить у судьи на любом турнире. При регистрации игрок получает идентификационный номер, и заноситься в официальный рейтинг.

ФОРМАТЫ ТУРНИРОВ


Обычный Констрактед (Constructed)
В турнирах формата констрактед игроки используют заранее собранную колоду. Колода должна удовлетворять следующим требованиям и не может изменяться по ходу турнира:
   1.Состоять из 15-25 официальных карт ККИ Козябло, 3 карт секторов (Одна Золотая Шахта, один Кристаллический Рудник и одна зона энергии) и карты Столицы, кроме запрещенных к использованию в турнирах этого типа.
   2.Каждая карта может повторяться в колоде не более 3х раз.
   3.В колоде может быть не более одного героя, если обратное не оговорено свойством Столицы.
   4.В колоде могут быть карты только того народа, к которому принадлежит используемая Столица, если обратное не оговорено свойством Столицы.

Перед началом турнира игроки должны сдать судье список карт колоды (деклист). Деклист предназначен для судьи и другие игроки не имеют право просмотра деклистов оппонентов. Деклисты победителей турниров могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.
Перед началом турнира игроков необходимо поделить на столы. Принцип деления описан в Приложении 1.
Минимальное число участников для турнира этого формата – 4.

Особый Констрактед (Special Constructed)
Особый констрактед аналогичен обычному констрактеду, но, как правило, приурочен к какому-либо событию либо имеет сюжетное значение для дальнейшего развития мира Козябло. Как правило, такие турниры имеют ряд ограничений на используемые карты, добавляют особые поправки в правила игры и т.д. Любые изменения и дополнения оговариваются заранее и доводятся до сведенья игроков организаторами турнира.
Минимальное число участников для турнира этого формата – 6.

Силед (Sealed)
Турнира формата силед играется на ДрафтПаке ККИ Козябло и четырех бустерах ККИ Козябло. Игроки должны составить из имеющихся 35 карт колоду из 15-25 карт. Количество одинаковых карт в колоде не ограничено. В драфтПаке игрок получает столицу и сектора для турнира. По желанию игрока, его столица может быть заменена на специальную столицу – «Арену для Турниров».
Перед началом турнира игроки должны сдать судье список карт колоды (деклист). Деклист предназначен для судьи и другие игроки не имеют право просмотра деклистов оппонентов. Деклисты победителей турниров могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.
Перед началом турнира игроков необходимо поделить на столы. Принцип деления описан в Приложении 1.
Минимальное число участников для турнира этого формата – 4.

Драфт (Draft)
Игроки получают по 5 бустеров ККИ Козябло, затем распределяют карты по общим правилам. После чего каждый из игроков получает по 35 карт из которых необходимо собрать колоду содержащую не менее 15ти карт. Количество одинаковых карт в колоде не ограничено. Все игроки получают специальную столицу – «Арену для Турниров». Все сектора на драфте лишаются всех свойств и имеют единый текст: «Добыча золота/кристаллов/маны + 1».
Перед началом турнира игроки должны сдать судье список карт колоды (деклист). Деклист предназначен для судьи и другие игроки не имеют право просмотра деклистов оппонентов. Деклисты победителей турниров могут быть опубликованы организаторами в различных информационных изданиях.

Распределение карт между игроками происходит следующим образом:
   1.По команде судьи игроки открывают первый бустер.
   2.Берут из него одну карту.
   3.Передают все оставшиеся карты соседу слева.
   4.Повторяют процедуру пока не будет передана последняя карта.

Время на открывание бустера до первой передачи - 1 минута. После распределения карт из бустера игроки могут в течение 1 минуты посмотреть пришедшие карты. После этого процедура повторяется, однако карты передаются в противоположную сторону (соседу справа).

Перед началом турнира игроков необходимо поделить на столы. Принцип деления описан в Приложении 1.
Минимальное число участников для турнира этого формата – 4.


Приложение 1: Рассадка игроков по столам.


   1. Количество столов должно быть равным числам – 1,2,4,8,16 и т.д. для получения определенного количества игроков в ТОПе.
   2. Число игроков за столами должно быть приблизительно равным и не превышать 8ми человек.
   3. В ТОП с каждого стола должно выходить равное число игроков.
   4. Для турниров, которые проводится с использованием более чем одного столов, существует особый момент в распределении топовых игроков. Идея состоит в том, чтобы все топовые игроки не попали за один стол, оставив за другим столом только более слабых игроков. Решение о распределении топовых игроков по столам принимает судья. Распределение происходит методом жеребьевки, до разделения по столам игроков со средним и низким рейтингом. Это правило имеет особое значение на крупных турнирах с большим количеством столов.
Пример:
Кол-во игроков Столы Кол-во туров ТОП
6 6 3 2
7 7 3 2
8 8 4 3
9 9 3 4
10 10 3 4
11 5+6 3 4
12 6+6 3 4
14 7+7 3 4
16 8+8 4 4
18 9+9 4 4
20 10+10 4 4
22 5+5+6+6 3 8
24 6+6+6+6 3 8
26 7+7+6+6 3 8
28 7+7+7+7 3 8
30 8+8+7+7 4 8
32 8+8+8+8 4 8
34 9+9+8+8 4 8
36 9+9+9+9 4 8
38 10+10+9+9 5 8
40 10+10+10+10 5 8
42 10+10+11+11 5 8
44 11+11+11+11 5 8
46 12+12+11+11 5 8
48 12+12+12+12 5 8
50 12+12+13+13 5 8
...


Нечетное количество игроков смотрится по следующей графе (7 как 8, 11 как 12 и т.д.)

Рассадка игроков за столом выполняется произвольно. По желанию игроков, рассадка может быть произведена методом простой жеребьевки


Приложение 2: Жеребьевка.

Если в турнире требуется какой-либо жребий, то жеребьевку производит судья.
В первом туре любого турнира игроки определяются в пары на основе простой жеребьевки.
Во всех последующих турах распределение пар проводиться по принципу "равенства очков", т.е. игроки с равным (либо с максимально близким) количеством очков играют друг с другом, при условии что они еще ни разу не играли между собой.

Например после второго тура имеются следующие результаты:
Игрок ТУР 1 ТУР 2 ОЧКИ
1. Сидоров 8. Победа (3) 2. Победа (3) 6
2. Бакланов 6. Победа (3) 1. Поражение (0) 3
3. Петров 4. Пораж. (0) 5. Поражение (0) 0
4. Козликов 3. Победа (3) 7. Победа (3) 6
5. Иванов 7. Поражение (0) 3. Победа (3) 3
6. Хапугин 2. Поражение (0) 8. Пораж (0) 3
7. Халявенко 5. Победа (3) 4. Поражение (0) 3
8. Заборин 1. Поражение (0) 6. Победа (3) 3


Распределение в пары произойдет следующим образом:
   1.Сидоров, имеющий 6 очков должен играть с Козликовым (6 очков), т.к. у него следующий по величине результат и они еще не играли друг с другом.
   2.Бакланов (3 очка) должен играть с Ивановым, Халявенко или Забориным (3 очка у каждого), однако Иванов уже играл с Халявенко, и не могут играть второй раз, поэтому Бакланов будет играть с одним из них, это решается случайным образом. (Допустим, выпало что Бакланов играет с Ивановым)
   3.Заборин (3 очка) будет играть с Халявенко (3 очка)
   4.Хапугин будет играть с Петровым, т.к. у них минимум очков.


Приложение 3: Система проведения турнира

В турнирах игроки делятся на группы и играют определенное кол-во туров, по окончании которых несколько игроков каждой группы попадают в ТОП, где игра проходит по олимпийской системе (на вылет).
Кол-во игроков Кол-во туров ТОП
6 3 2
8 3 4
9-12 4 4
13-15 5 4
16-20 5 8
21-26 6 8
27-31 7 8
32> 6 16


Каждый тур длится 30 минут (перерыв - 10 мин). Игроки играют до двух побед. Если игроки не успевают доиграть партию по времени, судья может добавить 9 ходов на ее завершение.

Ничья присуждается:
   1. По обоюдному согласию игроков, т.е. в принципе игроки могут согласиться на ничью, вообще не играя.
   2. Если у обоих игроков на поле явная ничейная ситуация.
   3. Если в течение 6 ходов игроки не совершают действий картами, либо если в течении 6 ходов все действия игроков повторяются.
   4. Если время партии истекло, и ни один из игроков не успел выиграть.

Победа присуждается:
   1. По обоюдному согласию игроков.
   2. Если один из игроков выполнил условия для достижения победы.

Если у игрока нет оппонента, он получает "авто-победу" (БАЙ), т.е. 3 очка, при определении игроков попавших в ТОП, в случае итогового равенства очков с другим игроком считаются за 2,9. БАЙ всегда получает игрок, имеющий наименьшее кол-во очков (в первом туре выбор игрока получившего “БАЙ” определяется жребием). Каждый игрок может получить БАЙ только один раз за турнир.
Результат Очки
Победа 2-0 3
Ничья 1
Поражение 0-2 0
Поражение 1-2/0-1 0 (+)
Победа 1-0/2-1 3 (-)


Если по истечении необходимого кол-ва туров два или более игроков имеют равное кол-во очков (внутри стола для турниров формата “Драфт”), то приоритет имеет (в порядке значимости):

1. Наличие "Авто победы" (Бая) (тот у кого ее нет имеет приоритет)
2. Игрок, победивший в личной встрече.
3. Наличие +/- в партиях.
4. "Качество побед", т.е. с какими из игроков у данного игрока была победа / ничья (приоритет имеет игрок, выигравший у игрока, набравшего большее количество очков по ходу отборочных туров).
5. Наличие предупреждений (игрок с меньшим числом предупреждений имеет приоритет)

В ТОПЕ игроки играют по олимпийской системе (на вылет).

Дополнительно проводиться матч за 3е место.


Приложение 4: Судейство

Судейство осуществляется сертифицированными судьями. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит. Судья принимает решение в спорных ситуациях на основе правил, дополнений к ним и внутренней логики.
Нарушение Наказание
Отличие колоды или сайдборда от указанных в деклисте. Игрок получает предупреждение.Он должен привести колоду в соответствие с деклистом в течение 5 минут, иначе будет дисквалифицирован. Если это выявилось в течении или по окончанию партии то игроку присуждается поражение.
Взятие лишней карты. Игрок получает предупреждение. Он должен вернуть карту в колоду.
Замедленный темп игры. Игрок получает предупреждение.
Искажение правил. Игрок получает предупреждение.
Мошенничество Когда игрок намеренно искажает правила, процедуры, личную информацию или любую другую значимую турнирную информацию. Наказывается поражением в туре или предупреждением
Нарушение уникальности карт на столе. Игрок получает предупреждение. Одно из уникальных существ погибает.
Нарушение правил с невозможностью «отката» (т.е. после совершения действий противником) Игрок получает предупреждение/поражение в туре. Оппонент имеет право уничтожить все карты сыгранные с нарушением правил.
Подсказка другому игроку Игрок, которому подсказали, и подсказывающий получают предупреждение.


Игрок, получивший три предупреждения, получает поражение в туре. Предупреждения также влияют на подсчет очков для выхода в ТОП.
Produced by HELPOS.org
ККИ Козябло